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lunes, enero 12, 2026

Los Muppets ganaron más tiempo que los premios en The Game Awards 2025

Clair Obscur arrasó con 9 galardones mientras el público calificó la gala con 'D' y solo el 8% fue para premiar

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TL;DR

  • Solo 17 minutos de 215 fueron para entregar premios – menos del 8% del tiempo total
  • Clair Obscur: Expedition 33 arrasó con 9 galardones incluyendo Juego del Año
  • Encuesta de Geoff Keighley en X recibió calificación ‘D’ con 404,000 votos
  • Los Muppets tuvieron más tiempo en pantalla que la entrega de premios

La matemática que no cuadra: 215 minutos de show, 17 para premios

Si alguien pensaba que The Game Awards era una ceremonia de premiación, que revise las cuentas. Según un análisis de Yahoo Noticias, de los 215 minutos que duró la transmisión (3 horas y 35 minutos), solo 17 se dedicaron a entregar premios. Eso es menos del 8% del tiempo total. Para ponerlo en perspectiva: los segmentos de Los Muppets tuvieron más tiempo en pantalla que la entrega de galardones. Sí, Kermit la rana y la pandilla tuvieron más protagonismo que los desarrolladores que viajaron desde otros países para recibir sus estatuillas.

Clair Obscur: el héroe accidental que salvó la noche

Mientras la estructura del show se desmoronaba, un juego francés emergió como bálsamo. La Jornada reporta que Clair Obscur: Expedition 33 se llevó 9 premios, incluyendo Juego del Año, Mejor Narrativa y Mejor Dirección. El estudio Sandfall Interactive subió tantas veces al escenario que, irónicamente, mitigó la sensación de que a los desarrolladores se les negaba el micrófono. Pero aquí está el detalle: fue una anomalía estadística. Si no hubiera sido por el dominio absoluto de este juego, la sensación de premura habría sido aún más evidente.

La encuesta que Keighley no quería leer: 404,000 votos dicen «D»

Geoff Keighley, presentador y productor del evento, hizo su encuesta anual en X. Los resultados fueron un balde de agua fría. Nintenderos documenta que Los Game Awards 2025 obtuvieron una calificación D con 404,000 votos. Para comparar: la edición anterior logró una A con 183,000 votos. No es solo que bajó la calificación, es que más del doble de personas votaron para expresar su descontento. La audiencia habló claro: algo huele mal en Dinamarca.

La economía del absurdo: 3 minutos = 1 millón de dólares

Aquí es donde la cosa se pone interesante. Según el análisis de Yahoo, durante la semana se indicó que tres minutos en la gala equivalen a un millón de dólares. Desde la lógica empresarial, tiene sentido: las editoras pagan sumas considerables por emitir sus tráilers ante una audiencia global, mientras que entregar una estatuilla no genera ingresos directos. Pero entonces la pregunta incómoda: ¿esto es una ceremonia de premiación o un infomercial de 215 minutos? La tensión entre el negocio y el prestigio nunca había sido tan evidente.

El speedrun de los discursos: cuando el respeto se mide en segundos

La práctica de Keighley de leer listas de ganadores en ráfaga -«speedrun» le llaman algunos- despachando tres o cuatro categorías en cuestión de segundos, es percibida por muchos como una falta de respeto. La comunidad señala algo básico: si un creador viaja largas horas desde otro país para recibir un honor, debería concedérsele tiempo para un breve discurso. Pero en la economía del millón de dólares por tres minutos, cada segundo cuenta. Y los segundos de gratitud de los desarrolladores valen menos que los segundos de anuncios.

El ganador silencioso: Clair Obscur sigue actualizándose

Mientras la polémica arde, ESPN Gaming reporta que Clair Obscur: Expedition 33 sigue recibiendo actualizaciones gratuitas. El juego que dominó la noche sigue evolucionando, mientras la ceremonia que lo premió parece estancada en un modelo que prioriza anuncios sobre reconocimiento. Hay algo poético en que el gran triunfador del evento sea un juego que sigue dando contenido a sus jugadores, mientras el evento que lo premió da cada vez menos contenido sustancial a su audiencia.

La pregunta que nadie hace: ¿y si dejamos de ver?

Aquí está el verdadero dilema: gran parte de la audiencia sintoniza la transmisión exclusivamente para conocer las novedades de futuros lanzamientos. Mantienen una inversión emocional baja en los resultados de la premiación. Es un círculo vicioso: ven por los anuncios, los anuncios financian el show, el show prioriza anuncios sobre premios. Pero con una calificación D y 404,000 votos de descontento, quizá ese modelo empieza a mostrar grietas. Porque al final del día, incluso los Muppets merecen mejor guión que este.


Fuentes consultadas:

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  • Entre Líneas

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