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domingo, enero 11, 2026

La eShop de Nintendo: un mar de juegos que nadie pidió

Mientras Switch 2 llega con triple A, la tienda se llena de títulos que parecen generados por IA

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TL;DR

  • La eShop tiene más de 50 juegos nuevos esta semana, pero la mayoría son títulos raros que nadie conoce
  • Switch 2 llega con Assassin’s Creed Shadows a 60 dólares, mientras la Switch original se llena de juegos de 1 dólar
  • Títulos como ‘Bad Boy Brother’ y ‘Emoji Rampage: Origins’ hacen preguntarse qué criterios usa Nintendo para aprobar juegos
  • La estrategia de inundar la tienda con contenido barato podría estar dañando la experiencia de descubrimiento

El tsunami de juegos que nadie pidió

Esta semana, la eShop de Nintendo se convirtió en el equivalente digital de esos mercaditos donde venden calcetines junto a cuchillos de cocina. Según Nintenderos, más de 50 juegos nuevos llegaron a la tienda, pero si te pones a revisar la lista, te das cuenta de que la mitad parecen nombres generados por un bot ebrio. «Bad Boy Brother», «Emoji Rampage: Origins», «Shoe Salesman Mania»… no, no estoy inventando. Son títulos reales que Nintendo decidió que merecían espacio en su plataforma.

La estrategia del «más es mejor» que nadie pidió

Mientras la Switch 2 se prepara para recibir a Assassin’s Creed Shadows a un precio de 59.99 dólares (porque claro, los triple A no pueden ser baratos), la Switch original se convierte en el basurero digital de juegos que cuestan menos que un café. Nintenderos documenta que hay títulos como «Escape Game R00M07» a 1 dólar o «Couple Maker» a 1.30 dólares. ¿El problema? No es el precio, es que esta inundación de contenido low-cost hace imposible encontrar algo que valga la pena entre tanta basura.

¿Dónde quedó el control de calidad de Nintendo?

Recuerdo cuando Nintendo era esa compañía quisquillosa que revisaba hasta el último pixel antes de dejar que algo llegara a sus consolas. Ahora tenemos «Garten of Banban 8: Anti Devil» (sí, el octavo, porque obviamente la saga necesitaba continuidad) y «SCP: Control Error» a 2.99 dólares. La pregunta incómoda es: ¿Nintendo está tan desesperada por llenar su eShop que aprobó «National Quiz of Common Sense»? El nombre solo ya es irónico considerando la falta de sentido común al publicarlo.

La división de clases: Switch 2 vs Switch original

Lo más interesante de el reporte de Nintenderos es cómo se marca la diferencia entre plataformas. Mientras la Switch 2 tiene su edición especial de «Brotato» (4.99 dólares) y la colección Simogo Legacy (14.99 dólares), la Switch original se conforma con «Bee Simulator: The Hive» (24.99 dólares) y «Melon Parker: We Are Whatever Club» (39.99 dólares). Sí, leíste bien: 40 dólares por un juego que nadie en su sano juicio reconocería.

El verdadero problema: encontrar algo bueno es misión imposible

La eShop se ha convertido en ese pasillo de supermercado donde mezclan las marcas buenas con las genéricas, y terminas comprando algo que ni sabías que existía. Con títulos como «Where’s the Food!?» y «Where’s the Insect?» (que parecen la misma idea con diferente protagonista), la experiencia de descubrir juegos se vuelve una tarea agotadora. Nintendo parece haber adoptado la filosofía de Steam: «deja que entre todo, total los usuarios se quejarán después».

¿Y los juegos que sí importan?

Entre toda esta avalancha de contenido cuestionable, hay algunas joyas escondidas. Nintenderos menciona que mañana llega el último set de información del DLC de Leyendas Pokémon: Z-A, y hay reservas para Octopath Traveler 0. Pero estos anuncios importantes se pierden entre «Tralalero Tralala: Rage Bait» y «Wizard of Legend 2». La señal se pierde en el ruido, y eso es precisamente lo peligroso.

La pregunta que Nintendo no quiere responder

¿Realmente necesitamos 50 juegos nuevos cada semana? ¿O sería mejor tener 5 juegos buenos, bien curados, en lugar de esta sopa de letras digital? La estrategia de cantidad sobre calidad puede funcionar a corto plazo (más juegos, más transacciones), pero a la larga, convierte la eShop en un lugar donde nadie quiere navegar. Cuando tu tienda tiene más juegos malos que buenos, el usuario deja de confiar. Y una vez que pierdes esa confianza, recuperarla cuesta más que todos los «Emoji Rampage: Origins» del mundo.


Fuentes consultadas:

Autor

  • Entre Líneas

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