TL;DR
- Resident Evil casi se llamó ‘Death Bleed’ o ‘Bio Slaughter’ – nombres que hoy suenan a parodia involuntaria
- El RE Engine es la verdadera estrella: permite llevar Street Fighter 6 y Resident Evil a Switch 2 sin compromisos
- Capcom tiene claro su plan: Resident Evil es su franquicia más vendida, pero Monster Hunter no se queda atrás
- La estrategia multiplataforma incluye lanzamientos simultáneos en Switch 2 desde el día uno – algo que Nintendo agradece
Cuando ‘Death Bleed’ era una opción seria
Imagina un mundo donde en lugar de «Resident Evil» tuviéramos que decir «voy a jugar Death Bleed». O peor aún: «Bio Slaughter». Nintenderos documenta que Capcom barajó nombres como «Death Shadow», «Be Afraid», «Strained Hazard» y mi favorito personal: «Call of Death». Suena a lo que un adolescente edgy hubiera propuesto en un foro de 2005, no a lo que se convertiría en la franquicia más vendida de la compañía. La reflexión es clara: hasta los gigantes empiezan con ideas que hoy nos harían reír, pero la clave está en saber cuándo pivotar.
El RE Engine: el verdadero héroe silencioso
Mientras los nombres alternativos de Resident Evil dan pena ajena, hay algo que Capcom sí acertó de lleno: su motor gráfico propio. Geek y Fantasymundo coinciden en que el RE Engine es la razón por la que Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami llegaron a Nintendo Switch 2 desde el lanzamiento. Pero aquí hay un dato que merece pausa: Capcom probó Resident Evil Village en Switch 2 y funcionó TAN BIEN que decidieron meter también Resident Evil 7: Biohazard y el próximo Resident Evil 9: Requiem. No es «logramos que corra», es «corre tan bien que vamos a traer todo».
La estrategia que Nintendo soñaba
Haruhiro Tsujimoto, director de operaciones de Capcom, lo dice sin rodeos en el informe anual: lanzar juegos para Switch 2 desde el día uno fue parte de su estrategia multiplataforma. Suena obvio, pero en la industria de los videojuegos, lo obvio a menudo tarda años en llegar. Mientras otras compañías ven a las consolas de Nintendo como «esa cosa para juegos familiares», Capcom entendió que el mercado quiere sus franquicias estrella EN TODOS LADOS. Y no es caridad: Resident Evil Requiem y Monster Hunter Stories 3 llegarán antes de marzo de 2026, según documenta Fantasymundo.
Los números que no mienten (y los que sí callan)
Nintenderos comparte el ranking de ventas de Capcom: Resident Evil en primer lugar, Monster Hunter en segundo, Mega Man en tercero y Ace Attorney en cuarto. Pero aquí está el juego: no dan cifras exactas. Solo el orden. Es como decir «mi hijo es el más alto» sin mencionar que mide 1.60. Lo interesante es que Capcom reconoce abiertamente que mantener el nivel de calidad ha sido difícil por cuatro razones: búsqueda constante de calidad, desarrollo rápido alineado con estrategias directivas, adaptación a plataformas diversas y marketing global. Es raro ver tanta transparencia sobre los desafíos.
La apuesta por Switch 2: ¿visionaria o obvia?
Lo que Geek llama «apuesta fuerte» yo lo llamo sentido común con buena ejecución. Capcom no está haciendo un favor a Nintendo – está maximizando ganancias. Street Fighter 6 y Kunitsu-Gami en lanzamiento, Resident Evil 7, Village y Requiem en camino, Monster Hunter Stories 3 programado… esto no es «vamos a ver si funciona», es «tenemos el motor, tenemos los juegos, tenemos la audiencia». La pregunta incómoda: ¿por qué otras compañías con motores propios no han hecho lo mismo?
De casi ‘Death Guide’ a dominar el terror global
Lo más fascinante del informe de Capcom es la línea temporal de Resident Evil que incluyen. Una saga que debutó en 1996, que casi se llamó cosas ridículas, que ha pasado de tank controls a first-person horror, y que sigue siendo su producto estrella. Mientras forman «una nueva generación de desarrolladores para mantener viva la saga», uno se pregunta: ¿les enseñarán también a no proponer nombres como «Scream Death Limit»? El humor viene solo cuando ves la distancia entre esos nombres alternativos y la sofisticación actual de la franquicia.
Capcom tiene claro el juego: tecnología propia, control de calidad, colaboración entre divisiones. Suena a manual de negocios aburrido, pero cuando ves que Resident Evil 9: Requiem llega el 27 de febrero de 2026 a Switch 2 el mismo día que a otras plataformas, entiendes que el manual sí funciona. La compañía que alguna vez consideró «Bloody Fear» como nombre viable hoy domina el mercado con una estrategia tan limpia que duele. Quizá el verdadero terror no está en los zombies, sino en competir contra una máquina tan bien aceitada.
Fuentes consultadas:
- Nintenderos – Capcom comparte otros nombres que barajó para Resident Evil, datos de ventas actualizados y más – Nintenderos
- Geek – Capcom revela por qué ha logrado llevar sus grandes juegos a Nintendo Switch 2 – Fantasymundo
- Fantasymundo – Capcom explica por qué ha podido llevar sus grandes juegos a Nintendo Switch 2 – Nintenderos


