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viernes, febrero 20, 2026

God of War: entre el remake que cambia todo y el spin-off que no cambia nada

Mientras Santa Monica reinventa los clásicos, un estudio tercero nos da el peor juego de la saga

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TL;DR

  • God of War: Sons of Sparta es considerado el peor de la saga por Vidaextra, con fallas graves en su diseño metroidvania
  • Christopher Judge adelantó que el remake tendrá sistema de combate nuevo, lo que podría cabrear a Sony
  • Mientras un estudio reinventa los clásicos, otro nos da un spin-off que no aporta nada a la mitología
  • La saga vive su momento más contradictorio: nostalgia vs innovación, calidad vs mediocridad

El remake que nadie pidió pero todos esperamos

Christopher Judge, el actor que le da voz al Kratos maduro, se pasó de listo. En un meet and greet en Vancouver, soltó que el remake de la trilogía original tendrá «un nuevo sistema de combate». Según 3djuegos, el hombre de 66 años hasta admitió que probablemente recibirá una «furiosa llamada» de Sony por hablar de esto. Y con razón. Porque aquí hay dos verdades incómodas: primero, que Santa Monica Studio no se conformará con un simple lavado de cara, y segundo, que los fans más puristas van a poner el grito en el cielo.

El spin-off que nadie recordará

Mientras en un lado reinventan lo clásico, en el otro nos dan lo olvidable. Vidaextra no se anda con rodeos: God of War: Sons of Sparta es «el peor de la saga». Y no es exageración. Mega Cat Studios tomó la arriesgada apuesta de hacer un metroidvania en 2D sobre los orígenes de Kratos y Deimos, pero el resultado es tan mediocre que duele. El problema no es la idea -un God of War en 2D podría funcionar- sino la ejecución. El mapa no te indica dónde usar los nuevos poderes, la exploración se vuelve tediosa, y la historia «no termina de enganchar por su simpleza». O sea, tenemos un juego que se supone explora los orígenes del personaje más icónico de PlayStation, pero que no aporta nada relevante a su mitología.

La contradicción que define a la saga

Aquí está el meollo del asunto: por un lado, Santa Monica se prepara para reinventar sus propios clásicos, arriesgándose a cabrear a los fans que quieren los hack and slash originales intactos. Por el otro, un estudio tercero nos da un spin-off que respeta la mitología pero la ejecuta tan mal que hasta los guiños y referencias -que según Vidaextra «se nota en cada rincón que en Mega Cat Studios adoran a Kratos»- no salvan el producto. Es la paradoja perfecta: cuando innovas, arriesgas; cuando juegas seguro, aburres.

El combate que divide aguas

Lo que Judge adelantó no es poca cosa. Los God of War originales eran hack and slash con cámara fija, «con un enfoque en la fantasía de poder y el desafío, más que en el realismo». Si Santa Monica adapta ese combate al sistema de los juegos nórdicos -más táctico, más cinematográfico, menos exagerado- estarán cambiando la esencia misma de lo que hizo famosa a la saga. No es lo mismo un Kratos que salta 20 metros en el aire a uno que escala montañas con realismo. Y aunque el nuevo sistema «no es malo y ha dado dos auténticos juegazos», como reconoce 3djuegos, la pregunta es: ¿necesitamos que los clásicos sean como los nuevos?

La mediocridad que no perdona

Volvamos a Sons of Sparta, porque ahí hay una lección que Mega Cat Studios no aprendió: en God of War, lo que importa no son solo los dioses y monstruos, sino la sensación de poder. Vidaextra lo describe perfectamente cuando habla de las «peleas contra jefes gigantes» donde «siempre está presente el hermano marcado para echarnos un cable». El problema es que esa ayuda no compensa un diseño de niveles que te hace perder el tiempo buscando dónde usar tus habilidades. En un metroidvania, el mapa es sagrado. Si falla ahí, falla todo.

El futuro que se asoma

Judge no solo habló del remake. También soltó que «vais a poder ver lo que estamos haciendo, probablemente, a finales de verano». O sea, más God of War en camino. Pero después del fiasco de Sons of Sparta, uno se pregunta: ¿cuántos estudios terceros más van a intentar meter mano en la mitología del espartano? Porque ahí está el verdadero riesgo. No en que Santa Monica cambie el combate de sus propios juegos -al fin y al cabo, son suyos-, sino en que la marca se diluya en productos mediocres que solo viven de la nostalgia.

La saga de God of War está en un punto crítico. Por un lado, la reinvención de sus raíces. Por el otro, la explotación de su legado. Y en medio, los fans que no saben si emocionarse por ver los clásicos con gráficos modernos, o preocuparse porque los cambien demasiado. Lo único claro es que, después de Sons of Sparta, cualquier cosa que haga Santa Monica -por más que cambie el combate- será mejor que dejar a Kratos en manos de quien no sabe lo que hace.


Fuentes consultadas:

Autor

  • Entre Líneas

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