5.3 C
San Luis Potosí
domingo, enero 11, 2026

El Resident Evil que Shinji Mikami no quiso que jugaras

La versión cancelada de Game Boy Color que Capcom escondió por 25 años sale a la luz casi completa

Destacadas

Entre Líneas
Entre Líneashttps://entrelineas.news
Noticias claras, análisis profundo. La verdad se lee Entre Líneas. #EntreLineas

TL;DR

  • HotGen logró portar Resident Evil a Game Boy Color en 1999, una hazaña técnica impresionante para la época
  • Shinji Mikami, creador de la saga, canceló el proyecto porque no consideraba la GBC «digna» del juego
  • La versión recuperada está 98% completa y es totalmente jugable, con solo animaciones y algunos sprites faltantes
  • En lugar de este port, Capcom aprobó Resident Evil Gaiden, un juego completamente diferente y menos fiel

La hazaña técnica que Capcom decidió enterrar

Imagina esto: es 1999, el E3 está en pleno apogeo y Capcom muestra algo que parece imposible: Resident Evil corriendo en una Game Boy Color. No, no es un sueño febril de algún fanático con demasiados Red Bulls – el estudio británico HotGen realmente había logrado portar el juego de terror de 32 bits a la consolita de 8 bits. Según Nintenderos, esta adaptación era una «hazaña técnica imposible» que dejaba boquiabiertos a quienes la veían en acción.

Pero aquí viene el plot twist: el juego estaba prácticamente terminado. No era un prototipo de dos pantallas con gráficos de palitos, sino una versión 98% completa según Gamerfocus. Los zombies caminaban (bueno, arrastraban los pies), la mansión Spencer estaba ahí en toda su gloria pixelada, y podías recorrerla con Jill o Chris. Todo listo para producción. Y entonces… puff. Cancelado.

El veto de Mikami: cuando el ego mata juegos

La razón del cancelazo es tan absurda que duele: Shinji Mikami, el creador de Resident Evil, simplemente no consideraba la Game Boy Color «digna» de su obra maestra. Sí, leíste bien. El mismo tipo que luego aprobaría Resident Evil Gaiden – un juego que ni siquiera se parece a Resident Evil – dijo «no» a un port fiel porque la consola no era lo suficientemente fancy.

Areajugones documenta que el juego estaba «prácticamente terminado y funcional» cuando llegó la orden de cancelación. No fue por problemas técnicos, no fue por falta de presupuesto, no fue porque el juego fuera malo. Fue puro snobismo de consolas. La ironía aquí es que Resident Evil Gaiden, el juego que sí salió para GBC, es considerado por muchos fans como… bueno, digamos que no es exactamente la joya de la corona de la franquicia.

Lo que perdimos: un port que sí respetaba la mansión

Ahora que el grupo Games That Weren’t ha recuperado y publicado el ROM, podemos ver lo que realmente se perdió. Según Gamerfocus, faltan principalmente animaciones de zombies, los Hunters (aunque sus sprites existen en el código), y algunos detalles como que Barry y Wesker comparten sprite. Pero el núcleo del juego está ahí: exploración, puzzles, gestión de inventario, el terror claustrofóbico que hizo famosa a la saga.

Lo más interesante es que, como señala Nintenderos, el programador Pete Frith asegura que esta versión «podría completarse del todo con algunos ajustes adicionales». O sea, no estamos hablando de un proyecto abandonado a medias, sino de algo que estaba a semanas (quizás días) de ser gold master. Capcom tenía en sus manos un port respetable de uno de sus juegos más icónicos para la consola portátil más popular del momento, y decidió tirarlo a la basura por… principios artísticos.

La preservación gana, el corporativismo pierde

Aquí es donde la historia se pone buena: 25 años después, mientras Capcom sigue remasterizando y re-remasterizando los mismos juegos, un grupo de preservacionistas logra lo que la compañía nunca hizo: rescatar esta pieza de historia. Y lo mejor: lo ponen disponible gratis para que cualquiera pueda jugarlo.

El mensaje es claro: cuando las corporaciones deciden que algo no es «digno» de preservar, la comunidad lo hace por ellas. Este Resident Evil para GBC no es solo un juego cancelado – es un testimonio de cómo el snobismo corporativo puede privar a los fans de experiencias genuinas, y de cómo la pasión de los aficionados siempre encuentra la manera de rescatar lo que las empresas descartan.

Así que la próxima vez que Capcom anuncie otro remake de Resident Evil 4 (ya vamos por qué, ¿la tercera?), recuerda que hay versiones completas de juegos que nunca vieron la luz porque alguien en una oficina decidió que no eran lo suficientemente cool para la consola correcta. Y agradece que hay gente ahí fuera que sí valora la historia por encima del prestigio.


Fuentes consultadas:

Autor

  • Entre Líneas

    Noticias claras, análisis profundo. La verdad se lee Entre Líneas. #EntreLineas

- Publicidad -spot_img

Más noticias

- Publicidad -spot_img

Últimas Noticias