TL;DR
- 17 años después de Metroid Prime 3, el juego que muchos daban por muerto finalmente llega
- Retro Studios tuvo que reiniciar el desarrollo desde cero en 2019 tras años de problemas internos
- Las calificaciones van del 100/100 de Nintenderos al 60/100 de Eurogamer, con un promedio de 81 en Metacritic
- Next Level Games y Virtuos apoyaron el desarrollo, revelando que Retro Studios no trabajó solo
17 años de silencio y un reinicio que casi lo mata
No mames, 17 años. Ese es el tiempo que pasó desde Metroid Prime 3: Corruption hasta que Metroid Prime 4: Beyond finalmente vio la luz. Xataka lo pone en perspectiva: casi dos décadas de «más silencios que certezas», con intentos fallidos como Other M y Federation Force que hicieron pensar que la franquicia se iba a desvanecer. Pero lo más cabrón no es la espera, sino que en 2019 Nintendo anunció que regresaban a cero con el desarrollo. Imagínate: años de trabajo tirados a la basura porque las cosas no estaban saliendo bien.
El desmadre detrás de cámaras: Retro Studios no estaba solo
Aquí es donde la cosa se pone interesante. Nintenderos destapó los créditos del juego y resulta que Retro Studios tuvo ayuda de Next Level Games (los mismos de Federation Force, sí, ese juego que nadie pidió) y Virtuos. La lista de estudios colaboradores es larga: Territory Studio, Waterproof, Keywords Studios… ¿Qué tan complicado estuvo este desarrollo que necesitaron tanta ayuda externa? Lo curioso es que Next Level Games ya era filial de Nintendo desde 2021, igual que Retro Studios. O sea, Nintendo movió sus fichas internas para sacar adelante este proyecto que se les estaba yendo de las manos.
Las calificaciones: del cielo al infierno en un solo juego
Aquí viene lo bueno. Yahoo Noticias reporta que Metroid Prime 4: Beyond tiene un promedio de 81/100 en Metacritic con 68 críticas. Pero ojo al dato: Nintenderos le dio 100/100 diciendo que es «el regreso que los fans han esperado», mientras que Eurogamer le soltó un 60/100 argumentando que «pudo ser mucho más». ¿Cómo chingados un juego puede ser perfecto para unos y apenas pasable para otros? La diferencia de 40 puntos no es cosa menor. Parece que después de 17 años de espera, las expectativas están tan polarizadas que o lo amas o te decepciona.
¿Renovación o nostalgia? El eterno dilema
Nintenduo apunta algo clave: el juego «toma lo mejor del Metroid Prime original, lo trae a la actualidad sin traicionar su esencia». Pero ahí está el problema: después de 17 años, ¿qué significa «actualidad» en videojuegos? La industria cambió radicalmente desde 2007. Los shooters en primera persona evolucionaron, los mundos abiertos se normalizaron, las narrativas se volvieron más complejas. Xataka describe la jugabilidad: Samus despierta sola en un planeta llamado Viewrose, sin equipo, sin comunicaciones. Suena a la fórmula clásica de Metroid, pero ¿sigue siendo suficiente?
El cambio de voz: cuando Jennifer Hale ya no es Samus
Un detalle que pasa desapercibido pero que dice mucho: Samus ahora tiene la voz de Erin Yvette, con Krystle Martin haciendo la captura de movimiento. En la trilogía original, la voz la ponía Jennifer Hale, una leyenda en el doblaje de videojuegos. Cambiar la voz de un personaje icónico después de casi dos décadas es arriesgado. ¿Fue decisión creativa o problema de disponibilidad? Los créditos revelados por Nintenderos no lo explican, pero es una de esas decisiones que dividen a los fans más puristas.
La verdadera pregunta: ¿valió la pena la espera?
Después de todo este desmadre -reinicios, múltiples estudios colaboradores, casi dos décadas de desarrollo accidentado- la pregunta incómoda es: ¿Metroid Prime 4: Beyond justifica 17 años de espera? Las críticas dispares sugieren que no hay consenso. Para algunos es la redención perfecta, para otros es un «pudo ser más». Lo que sí queda claro es que Nintendo apostó fuerte: movió sus estudios internos, trajo ayuda externa, y finalmente sacó un juego que muchos daban por muerto. Pero en una industria donde los juegos se desarrollan en 3-5 años normalmente, 17 años de gestación es un récord que huele a problemas estructurales graves. La próxima vez, quizá sea mejor no anunciar un juego hasta que esté realmente avanzado, ¿no creen?
Fuentes consultadas:
- Xataka – Metroid Prime 4 me recordó por qué esta saga es irrepetible: una aventura que te deja solo, perdido y con ganas de descubrirlo todo
- Nintenderos – Metroid Prime 4: Beyond revela a Next Level Games y Virtuos como desarrolladores, junto a las actrices de Samus y más – Nintenderos
- Nintenduo – Veredicto final de Metroid Prime 4: Beyond en Nintendo Switch 2
- Es-us – Metroid Prime 4: Beyond recibe su nota media en Metacritic y esto es lo que se dice de la entrega hasta el momento


